Brussels By Night – Structure

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Si vous avez écrit ou êtes en train d'écrire un livre « By Night », j'aimerais entrer en contact avec vous ! Comment avez-vous structuré votre livre, géré votre temps et vos ressources pendant le processus de création ? Quels étaient les thèmes principaux de votre livre ? Avez-vous mené des recherches approfondies ou vous êtes-vous laissé porter par le courant ? Ce sont des questions qui m'intéressent, car je suis impatient de partager mes propres expériences ici. N'hésitez pas à faire de même.

Structure :

Tout d'abord, j'ai mené des recherches approfondies, en me plongeant à la fois dans l'univers du Monde des Ténèbres et dans l'histoire du monde réel. Étant donné mon intérêt pour l'histoire, cela n'a pas été une corvée, mais un véritable plaisir. Explorer l'histoire de Bruxelles et de la Belgique a été particulièrement fascinant et enrichissant.

J'ai méticuleusement documenté tout ce qui concernait (du moins je le crois) la ville et ses environs dans le Monde des Ténèbres. J'ai cherché à tirer parti du travail de mes prédécesseurs, même lorsque je n'étais pas entièrement d'accord avec leurs choix, en particulier en ce qui concerne la Flandre telle qu'elle est décrite dans « France By Night – Dark Age ». Bien que je comprenne le point de vue consistant à dépeindre les Flamands comme des rebelles dans la France médiévale, j'ai estimé qu'une approche plus nuancée permettrait de rapprocher les Flamands des Ventrue plutôt que des Brujah. J'ai donc dû naviguer entre ces différences pour les concilier.

Une ressource inestimable et captivante sur Bruxelles nous vient du « Victorian Age Vampire », qui consacre une demi-page à la ville. Cette source révèle le caractère unique de la ville, en mettant en avant des personnages tels que La Paix et Ludmilla van der Holst, la Mathusalem Malkavienne, qui est antérieure à la première colonie gallo-romaine. Bien que Ludmilla ne soit pas mentionnée dans « France By Night – Dark Age », j'ai trouvé un moyen de l'intégrer. En m'appuyant sur le texte de l'époque victorienne, j'ai supposé que Ludmilla n'avait jamais quitté sa maison, soulignant ainsi sa nature territoriale, probablement liée à sa psyché Malkavienne. J'ai ensuite élaboré un récit autour de cela, l'imaginant préparer un repaire et une forteresse à Bruxelles pour résister à la Géhenne imminente.

De plus, un extrait précieux du livre V5 « Guide de la Camarilla » fournit des informations sur le prince de Bruxelles à l'époque V5, identifié comme étant Nikolaus Vermeulen.

Official Timeline

Pour Bruxelles ou la Belgique, peu de choses ont été explorées, ce qui est un avantage car cela laisse une grande marge de manœuvre pour le développement créatif. L'objectif était de construire une intrigue captivante et un scénario se déroulant entre 2000 et 2008, coïncidant avec la chute de la pyramide à Vienne. Bien que j'adopte généralement une approche « bac à sable » en tant que narrateur, je reconnais qu'un scénario proposé est nécessaire, établissant Nikolaus Vermeulen comme prince de Bruxelles dans la chronologie V5. Cependant, il est essentiel de souligner que vous, en tant que maître des jeux, avez la flexibilité et l'autorité nécessaires pour vous écarter de ce récit. Dans votre jeu, Nikolaus Vermeulen pourrait ne pas accéder à la position de prince ou gravir les échelons du pouvoir de la même manière.

Ma structure suit une approche relativement courante ; je me suis inspiré des formats utilisés dans V20 et V5, en y ajoutant ma touche créative. Pour élaborer l'histoire des personnages, j'ai opté pour une narration à la première personne, similaire au style utilisé dans le livre V20, plutôt que d'utiliser un texte à la troisième personne. Quelle approche avez-vous choisie pour votre structure narrative ?

Voici une structure provisoire pour le livre :

  1. Table des matières
  2. Introduction
    1. Les notes de Gary
    2. Contenu déconseillé aux âmes sensibles, avertissement sur le contenu
    3. De la V20 à la V5
  3. Histoire de la ville
    1. Observation d'un historien
    2. Particularité de la ville
  4. Domaines et refuges
    1. Communes
    2. Emplacement
  5. Les Caïnites de Bruxelles
    1. Descriptions des clans
    2. Personnages
  6. Coterie ou faction
  7. Sagas
  8. Scénario

À bientôt !


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One response to “Brussels By Night – Structure”
  1. […] For structure see the previous post : Brussels By Night – Structure […]

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